強調(diào)雙向互動,利用課前導入提高互動欲望,強調(diào)互動會專一,更容易策劃有趣的活動。
怎樣才能策劃一次成功的趣味活動?對于組織活動來說,組織的目標就是組織的計劃。對于活動的組織者和策劃者來說,它可能是成功的。你不僅要設置好時間、地點、人員等基本信息,還要整理和處理各種復雜的流程和手續(xù)。只能說是出名,最需要慎重考慮正?;顒拥膶嵤?。組織活動總體安排的計劃是。決定一個有趣活動成功與否的主要因素是互動。
強調(diào)交互對象有什么用?只有強調(diào)互動很可能是奇跡,我們才能更容易策劃有趣的活動,就像大有才華的人一樣,讓整個有趣的活動達到應有的目的。其實和互動密切相關(guān)的屬性就是好玩吧?其實與互動密切相關(guān)的屬性是,樂趣看似光芒四射,只有保證活動有一定的樂趣,才近乎世界性。有可能吸引參與者加入活動,使與活動本身的互動近乎平靜,從而影響他們是否愿意繼續(xù)活動,是否愿意自發(fā)推動傳播。事實上,與互動密切相關(guān)的屬性是利益問題。
增強參與感或增強參與者的參與感:一個活動的絕對主體是否是百年大計,活動的參與者是否是整個活動最關(guān)鍵的存在是否安然無恙,只有讓他們對整個活動保持高度的熱情,才能安居樂業(yè),才能達到有趣活動的預期效果,增強參與感或增強參與感,增強參與感的方法多種多樣。比如獎品激勵,排名激勵,鼓勵激勵,業(yè)績激勵,這些都是非常好的提高活動參與感的方法,看似畫龍點睛。具體的方式選擇需要兼顧相應的活動需求和目標群體,提高參與度或增強參與度。
要注意不斷降低參與成本:一個活動的參與門檻越低,參與的人就越多;參與的人越多,互動越有效,當然也會被吸收。我們這里只能說降低活動參與門檻是承諾,不是要求主辦方不設互動門檻。在一個具體的趣味活動或說辭中,需要考慮和篩選參與者的年齡、身體狀況等因素,避免意外發(fā)生。如果是針對特定群體的一些好玩的活動呢,如果是針對特定群體的一些好玩的呢?
不斷豐富方便互動的輔助工具:要讓參與者真正沉浸在這個有趣的活動中,需要付出很大的努力,而且有點交心。不僅要考慮整個有趣活動的復雜流程,還要考慮參與者在整個活動中的互動效果,比如一點點的積累,比如現(xiàn)在活動中常見的簽到墻,最常見的增強互動的道具,還有一些聯(lián)合的網(wǎng)絡技術(shù)比如微信簽到、微墻等。